作为史上最成功的网络游戏,“魔兽世界”在迎来7岁生日之时似乎开始显露疲态——其在多个地区的玩家人数增长开始出现停滞甚至下滑。在“魔兽世界”阴影下奋战了多年的网游厂商开始面临一些新的问题:当前网民对网游的关注度如何?玩家分布有何变化?网游市场前景如何?
据统计,游戏行业各个网站在今年11月的日均到访独立访客平均数量为4.14万,相比今年1月减少了28.79%;从网站内容来看,11月平均每天被网民浏览过的不同网页数量(站均受访页面数)为1.26万,相比1月份增长了68.25%。
据分析,站均访客数的下降主要是由于从10月份开始,新诞生的游戏相关网站数量出现较大增长,新诞生的网站每天访客数量很少,这直接稀释了行业平均网站访客数量。
从今年5月至11月这6个月的统计数据来看,当前传统客户端多人在线网络游戏的玩家仍然是游戏玩家的绝对主力,不过在玩家总体中所占比例出现一定下滑。与之相对的是单机游戏玩家数量的上升,另外休闲类游戏的比例也在稳步提高。网络游戏在十多年的发展历程中,经历了多个阶段,在最近几年里,休闲、快节奏的网络游戏受到玩家广泛喜爱,大批玩家投入到这些单次耗时较短、规则简单易上手的游戏当中,而传统的大型、系统复杂的多人在线游戏玩家则出现了流失。
进入2011年,各大网络游戏公司纷纷进入网页游戏以及衍生的微端游戏领域。由于网页游戏本身的优势,使得许多大流量的网站都可以成为游戏的直接入口,帮助网站开辟了新的收入来源,因此SNS、微博、论坛等网民聚集较多的网站都已经开展了网页游戏的运营。
其次,网页游戏因资源占用少、游戏内容丰富的特点,非常适合应用在移动终端上。随着移动互联网的不断发展,智能移动终端的保有量将远高于当前的PC终端,运行在这类设备上的游戏也将有非常大的产业规模,任何一家网络游戏公司都不会忽视这一领域。 (钟 关)