微信5.0版本发布,诸多创新引发业界关注
微信3.0推出的打飞机游戏
■本报记者 胡军
在互联网时代,网民不知不觉地陷入到各类软件和应用的“更新”困局中。微信也不例外,自2011年1月21日正式推出以来,相继针对苹果i-Phone、Android (安 卓 )、WindowsPhone、Symbian、Series、BlackBerry 等多个品牌手机的应用平台进行了更新。2013年8月5日,微信5.0版本正式亮相,引发业界的广泛关注。业内人士认为,微信的此次更新并不是一次简单的技术升级,而是其拓展新业务的前奏。
微信短期积累5亿用户
有人曾做过统计,不同传播媒体受众普及到5000万用户所用的时间分别为:收音机38年、电视机13年、互联网4年。而微信,只用了1年零2个月。
2010年10月,微信筹划启动。起步时,微信仅通过用户的QQ账号体系导入关系链接,之后发展到通过导入用户手机通讯录来获取联系人。在2011年5月以前,微信累积了约四五百万用户。随着微信对讲功能的加入,其用户数量一路攀升。2011年8月,微信添加了“查看附近的人”功能,受到用户青睐,此时其用户数量达到1500万。截至2011年年底,微信的用户数量已超过5000万;2012年3月,微信用户数量破亿;2012年4月,微信尝试迈入国际市场;2012年9月17日,微信用户数量突破2亿;2013年1月15日深夜,腾讯微信团队在微博上宣布,微信的用户数量突破3亿;目前,微信的用户数量已经突破5亿。也就是说,微信仅用了不到3年的时间就积累了5亿用户。“这个发展速度非常惊人。”对于微信的迅猛发展,曾供职于腾讯公司的何先生告诉记者,“这一成绩的实现得益于腾讯内部合理的竞争机制。”
记者了解到,此次发布的微信5.0版本包含三项创新:第一,新增了表情商店,用户可使用微信账号支付;第二,打造了游戏中心,并支持朋友圈游戏分数排名;第三,将公众账号划分为服务号和订阅号两种。对此业内人士指出,微信5.0有可能帮助腾讯建立起首个真正意义上的移动版游戏大厅,并帮助其在手游、游戏两个领域占据先机。但也有业内人士认为,微信5.0的发布是腾讯对互联网巨头的宣战,网易CEO丁磊甚至直指微信涉嫌垄断。
亿万用户都来“打飞机”
“这就是霸气!”对于微信5.0带来的全民“打飞机”热潮,从事游戏行业10余年的北京某信息技术公司负责人李先生艳羡不已地说,“腾讯能把那么一个老掉牙的游戏打造成全民游戏,靠的就是庞大的用户量和成功的营销策略。可以这么说,如果微信没有5亿用户做基础,并提供朋友圈游戏分数排名,那么‘打飞机’就是一款古董游戏,都可以当‘出土文物’了,是微信让‘打飞机’摇身一变,成为让人们痴迷的热门游戏。想想看,如果将来微信推出自己的游戏,结果会怎样?这不是秃头上的虱子——明摆着的事儿嘛。‘打飞机’是微信未来发展的探路者,也是微信一个霸气的宣言。”
当互联网还在蓄势待发的时候,人们进行通讯和获取资讯的方式十分单一,只有电话、报纸、广播。在上世纪90年代,互联网进入普通人的视野;到了21世纪,互联网以大跨步的方式迅速改变了人们的生活和工作状态。网络化、电子化、信息化、云计算的快速发展不仅标志着信息时代已经到来,更颠覆了人们的思想,撬动了人们的钱包。
如今,不管是多大年纪的人都被电子产品所包围,如果把这些产品按时间排序,便可发现清晰的递进式的时代烙印,每个人都是通讯革命的见证者。而通讯给人们带来的变化远不止这些,通讯的革命是伴随着交流工具、交流方式和交流主体的变化应运而生的。
在微信5.0面世之前,几乎没人会相信,像“打飞机”这样一个简单游戏能成为当下人们追捧的对象,现在人们对“打飞机”的狂热程度甚至赶超了当年对游戏“俄罗斯方块”的激情。在这方面,微信5.0显露出自己在休闲游戏领域的野心。
微信发展空间值得期待
从腾讯一系列市场动作来看,如今微信已成为名副其实的移动互联网入口,微信5.0版本也成为许多 IT业人士眼中的第一个移动互联网开发平台,对企业来说这是个进入移动互联网领域的良机。业内人士认为,这将是移动电商营销的新起点,从而开创新的消费渠道。
从中国web2.0的发展来看,已有太多的社交平台毁于营销:从博客到SNS,再到微博,概莫如此。这是因为营销业者和社交平台是一种互相利用的关系,基于商业利益,他们甚至会竭泽而渔,最终的结果是引发用户不满,从而使用户丢弃社交平台。微信不想重蹈覆辙,所以其堵住了营销的通道,但对于企业的其他经营维度,微信依然秉持着欢迎尝试的态度。目前,企业的用户服务在微信上已有成功案例,微信销售虽然受到阿里巴巴的阻击,但类似“扫一扫”等功能依然会为微信的网络营销打开一条通路。至于更多的经营维度,还要看未来微信平台的创新模式与功能打造情况。
微信5.0打造的游戏功能是腾讯进一步发展的前奏,其实腾讯在游戏方面的运营在国内已十分成功,其游戏年收入不仅在国内排名第一,而且还是排名第二的网易的4倍(根据2012年的年报),再加上腾讯多年来在社交关系链方面的心得,社交游戏将成为其发展的重点。
总体而言,微信的想象空间依然没有被封顶,未来有可能会出现新的玩法,这对一款刚刚开始商业化的产品来说至关重要,而这种不封顶的想象空间也对周边关联业态带来了冲击。微信是否会打开除网络消费之外的更多渠道,还需要人们拭目以待。