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从《贪吃蛇》到大型3D游戏
盘点手机游戏进化史
作者:向海蓉
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    1:手机游戏《贪吃蛇》。
2:基于Java的手机游戏。
3:3D手机游戏。

  从1998年诺基亚推出第一款手机内置游戏《贪吃蛇》到现在,手机游戏已作为数码领域一个重要的科技产业而存在。从黑白游戏到彩色的Java游戏,再到如今可以和PC游戏画质相媲美的大型3D游戏,手机游戏的进化史不仅可以体现出手机游戏产业清晰的发展脉络,更能展现出整个手机行业从软件到硬件不断升级与进化的历程。本期,我们就带您去回顾一下。

1998年—2002年
  《贪吃蛇》开启“拇指”游戏时代

  1998年10月,诺基亚推出了一款专门为年轻人群体而设计的手机——“变色龙”6110,它在当时已算是十分轻巧的手机。“变色龙”6110最大的贡献,是开手机内置游戏先河,其内置的《贪吃蛇》游戏享誉全球。
  若用现在人们对手机游戏的认识来衡量,《贪吃蛇》游戏恐怕连简陋都算不上。在6110那块小小的屏幕内,一条用黑线来表示的“小蛇”,只能来回进行90度转向,靠吃屏幕中用亮点表示的“食物”来不断变长,达到一定长度后,“小蛇”就容易头尾相撞或撞到墙壁,此时游戏结束。
  当时,“变色龙”6110使用的是一块单色的只有1英寸左右的液晶屏幕,其内置的PCD8544显示芯片控制着屏幕的显示内容,贪吃蛇就是通过这个芯片,以小方格的方式显示出来的。尽管因受到软硬件的制约,当时的手机游戏还不能形成一种产业,但因《贪吃蛇》而引起的“拇指”游戏狂潮却引起了手机厂商的重视。这之后,在手机中内置游戏便成为各品牌手机的重要卖点。

2002年—2009年
  彩屏手机掀起Java游戏热潮

  随着手机在人们生活中所发挥的作用越来越重要,其在软件功能和硬件配置上也得到了不断升级,彩屏和手机对Java语言的支持让手机游戏的发展达到了高峰。
  手机有了彩屏后,内置游戏就不再只是简单的屏幕闪烁和图形变换,而是开始注重游戏的趣味性、故事性和可玩性。与此同时,由于手机对Java语言程序的支持,也让第三方软件厂商开始尝试开发手机游戏。
  摩托罗拉应该算这个时代的手机巨头,《波斯王子》是当时摩托罗拉手机预置的一款Java游戏。游戏中,人们可以操控主角完成各种超高难度的动作,该游戏画面内容丰富,情节故事有趣。此后,《帝国时代2》《彩虹六号》《兄弟连》《狂野飙车》《FIFA足球》等游戏厂商也陆续推出了专门针对手机的Java版本。至此,手机游戏开始向产业化方向发展。

2003年—2011年
  3D技术推动手机游戏快速发展

  从1998年推出第一款内置游戏开始,诺基亚就一直是手机游戏领域的先行者,在意识到手机游戏市场的巨大潜力后,诺基亚于2003年推出了第一款集成了游戏服务平台的手机N-Gage。
  在N-Gage中运行的游戏不再只有用Java语言编写的轻量级游戏,还增加了由C++语言编写的大型3D游戏,这类游戏的大小一般都在30MB—50MB左右,部分大型3D游戏的大小甚至会突破100MB。这些游戏是诺基亚联合了世嘉等著名游戏开发厂商开发出来的,他们从游戏的销售中获得利润,形成了一条完整的移动游戏产业链。
  在此环境下,国内手机游戏开发商开始发力,北京数位红软件公司开发了当时唯一一款中文手机游戏《地狱镇魂歌》,其画面的精致程度和游戏的故事性足以和PC端游戏《暗黑破坏神》相比拟。在这款游戏中,玩家获得了全新的视觉感受。该游戏的成功,也给国产手机游戏厂商打了一针强心剂,为其后来的发展奠定了基础。
(向海蓉)

  

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