电子竞技不同于网络游戏,有关人士呼吁——
■本报记者 孟 刚
近日,有消息称我国将采用举国体制来培养电子竞技世界冠军,引发了人们对电子竞技运动的关注。目前我国的电子竞技运动的现状如何,记者对此进行了采访。
电子竞技将加强国家队建设
近日,国家体育总局信息中心主任赵黎向媒体陈述了体育总局对于发展中国电子竞技运动的方针,表示将重视电子竞技国家队的建设,采用举国体制来培养电子竞技世界冠军,即建设若干集训基地,举办若干专业联赛,集中资源培养精英选手。
早在2003年,国家体育总局就已批准电子竞技运动为我国第78个正式开展的体育项目。来自国家体育总局的资料显示,自2003年以来,我国已有电子竞技俱乐部64个,其中职业俱乐部有5个,注册运动员有1200多人。另据统计,我国已拥有2600多万电子竞技爱好者。目前我国主要的自主品牌赛事包括由中华全国体育总会主办的全国电子竞技运动会、中国电子竞技运动发展中心主办的电子竞技冠军联赛、联想集团主办的IEST等。
电子竞技赛事的举办可以带来巨大收益。据统计,2008年我国电子竞技运动行业产值达到约8000万美元。电子竞技运动员也是“吸金能力”很强的职业。据深圳市电子竞技运动协会秘书长连昭介绍,在电子竞技非常发达的韩国,职业选手的年薪约合上百万元人民币。
许多人对电子竞技有偏见
电子竞技运动是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动,通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼及四肢协调能力和意志力,培养团队精神,但时下还有很多人戴着有色眼镜看待电子竞技运动。
本报记者在北京街头随机采访了30位年龄为40岁左右的市民。结果显示,他们中有23个人不知道什么是“电子竞技”,当他们听说电子竞技和电子游戏有一定联系的时候,有25人明确表示反对自己的孩子接触电子竞技,仅有5人表示可以适当玩一玩。“电子竞技绝不同于网络游戏”,连昭强调,“电子竞技的本质是一项体育运动,具有可定量、可重复、精确比较的特点,有统一的比赛规则和技术手段,具有高度的技巧性、规律性,并且在规定的时间内必须分出胜负。而网络游戏没有规则限制,容易让游戏者沉迷于对虚拟环境中角色的扮演,并且需要游戏者不停地投入时间金钱。”连昭表示,尽管电子竞技作为一项体育运动已经发展多年了,但还是经常遭遇误解和尴尬,要想让更多人参与其中,就必须先让人们在观念上“扫盲”。
项目发展尚处于初级阶段
除了观念上的问题,国内的电子竞技运动还有许多问题需要解决。“我国的电子竞技体育项目还处于初级阶段。在电子竞技的管理上还存在不规范之处,政策、制度也存在不完善之处。”国家体育总局信息中心副主任杨英坦言。
深圳市电子竞技协会会长黎江河认为,近几年中国的电子竞技运动的发展一直处于缓慢发展阶段,除了社会观念、大众看法等对电子竞技运动的推广造成影响之外,缺少联赛机制、缺少电视转播等,也是制约该项运动发展的瓶颈。
中国奥委会副主席何慧娴说,电子竞技运动推广面临诸多困难,除了缺乏社会舆论全面认可外,行业本身的基础薄弱也是一个重要问题,可以说目前还没有找到一条适合中国电子竞技运动的发展道路。“我国电子竞技水平和韩国、欧美相比还存在一定差距。”杨英表示,在韩国,电子竞技各级赛事已经形成了巨大的产业链,韩国每天有两家电视台专门播放电子竞技赛事,吸引了大批观众,甚至不乏年过半百的老人。每年各项电子竞技大赛的举办,都大大拉动了举办地旅游业的发展,同时为当地通讯、IT、传媒、会展以及相关产业的发展带来很多的商业机会。目前我国电子竞技运动的受众群体广泛,市场发展空间巨大,各级政府组织已开始重视电子竞技运动的发展,社会各界参与的积极性也不断提高,已形成快速发展的条件。
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电子竞技赛事介绍
目前职业电子竞技联盟(CPL)、世界电子竞技大赛(WCG)和电子竞技世界杯(ESWC),并称为当今世界三大电子竞技赛事。地区性的重大赛事还包括欧洲国家杯、全美联赛,韩国世界电子竞技大赛(简称WEG)也正逐渐成为全球范围内的比赛。这些比赛的项目类别主要有三类:第一种是第一人称战术射击类游戏,考验运动员的反应能力、团队配合能力以及战术运用,包括《反恐精英》、《战地》等;第二种是即时战略类游戏,考验的是运动员的全局战略布置、宏观战术、细节操作、反应能力,包括《魔兽争霸》、《星际争霸》等;第三种是传统体育类游戏,考验运动员对传统体育项目掌握情况,对键位操作是否合理,包括《实况足球》、《极品飞车》等。 (孟 刚)