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手机游戏发展有三大瓶颈
作者:杜峰


      手机游戏在国内外市场已取得了初步的成功。但目前看来,要迎来手机游戏的井喷期,还要突破三大发展瓶颈。
  首先,手机游戏的支持终端影响用户体验。手机游戏效果发挥如何,与终端自身的品质有密切关系。从手机终端角度来看,支持手机游戏的终端基本都是智能手机,目前市场上真正适合玩网游的手机还比较少。手机的性能不足以支持手机游戏,存在屏幕、声音支持、内存、持续供电时间、操作性不足等方面的问题,导致用户在体验上存在差异。另外,手机的终端型号较多,游戏开发商不得不为同一个游戏开发不同的版本。即便如此,还是无法适用于大部分手机。这就间接影响到手机游戏产业的发展。
  随着智能手机的普及,手机游戏在硬件方面将会逐渐拥有一个比较完善的支持平台,也只有拥有了硬件的支持,软件(即游戏)方面才可能有突破性的发展。
  其次,从业务资费设计来看,目前较高的流量费已成为阻碍手机游戏用户进行尝试的重要因素。无论是单机游戏下载所产生的网页浏览流量费和下载流量费,还是采用非包月联网游戏所产生的流量费,都使用户在体验游戏之前就产生了顾虑。尽管有运营商已经降低了相关资费,但是,手机上网资费还是大大高于普通用户的承受能力,需要进一步下调。但是由于资费较高,而且短期内下调的可能性也比较小,因此受到资费的影响,未来一两年内,手机网游市场规模大幅增长的可能性较小。艾瑞市场研究就认为,手机网游的市场规模增长速度是与资费调整呈反比的,即资费下降幅度越大,手机网游的市场规模增长越大。
  再其次,网络服务水平亟须提高。由于3G普及尚需时日,网络网速对玩家体验游戏的顺畅感等有直接影响,间接影响在线时间、在线量等。
  手机网络游戏用户最头痛的就是网速不能满足要求。信号盲点也是手机网络游戏亟待解决的问题。以目前的情况来看,地铁及一些建筑物中没有信号的现象经常出现。更重要的是,现在的移动网络承担大量用户同时在线游戏的能力有限,当在线用户达到一定数量就会不堪重负,这是手机网络游戏的软肋。 (杜 峰)

  

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