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网游下乡计划:将被打开的潘多拉魔盒
作者:光昱


      传说中,潘多拉是宙斯为惩罚人类而送给人类的礼物,她美丽迷人,集所有可爱因素于一身。但是,宙斯给潘多拉一个密封的盒子,里面装满了祸害、灾难和瘟疫等,让她送给娶她的男人。潘多拉被好奇心驱使,打开了那只盒子,里面所有的灾难、瘟疫和祸害立刻都飞了出来。
  近期,作为我国本土在线游戏的领军企业巨人网络,拟高调发起国内首个网游下乡计划。这个计划一旦实施,正是即将被打开的潘多拉魔盒。
  如果仅从经营的角度看,巨人网络和网游下乡计划成功的可能性非常大:一方面,网游市场在三线以上城市竞争越发激烈,为实现利润持续增长,巨人集团有其强大的内在需求;另一方面,农村市场正处于从只注重物质需求,过渡到物质、精神需求并重的阶段。现代化农业机械的应用,减轻了农业生产的劳动强度,农民也不必承受高房价以及交通不便,这使得农民拥有了远超过城市上班族的空余时间。如何填补其空闲时间,就成了农民面临的新问题。史玉柱正是看准了这一需求,准备大举杀入农村市场。
  但是,对商业成功可能性的判断,并不等于这一计划应获得赞同。相反,网游下乡计划如果推广,很可能造成严重的社会问题。
  网游下乡与科技下乡、家电下乡完全不同,也不同于网络下乡,它是给农民提供了类似于精神鸦片的产品,鼓励人们在一种虚拟世界中去征战。这不仅不能产生任何实体的收益,而且这种征战还需要以现实世界的劳动成果去交换。人生毕竟是有限的,在虚拟世界耽搁的时间增多,就意味着在现实世界中努力的时间减少。如果大量农民去虚拟世界中耕耘,谁又为现实世界中的人提供粮食?
  不仅如此,与城里居民相比,一旦接受,农民很可能更容易沉迷于网游。农村与城市不同:在城市中,很多人即便希望沉浸于网络世界,也不一定有充裕的时间,这在客观上减少了沉迷于网游的可能性;而农民因其工作的特殊性,在非农忙时间和大部分夜晚,一旦被网游吸引,更容易深陷其中无法自拔。另外,大城市能提供可以替代网游的多方面文化娱乐,而大部分农村中现代娱乐活动相对较为贫乏,这也使得农民有可能成为更具粘性的网游客户。
  更严重的是,现在的农村,很多青壮年父母到外地务工,留在农村的多是老人和小孩。小孩在玩网游的时候,由于老人对电脑并不了解,很可能以为孩子还在使用电脑学习。而对电脑有一定了解的父母却不在身边,又无法直接管教。孩子的意志力薄弱,一旦过早接触网游,尤其是一些带有暴力和淫秽内容的网游,很可能就会深陷其中不能自拔,并使学业完全荒废,最终没有一技之长,无法立足社会。
  此外,由于网游需要经费支持,这对农村孩子也是一个负担。如果沉迷于网游又无钱上网,还可能因为上网费等原因诱发盗窃、抢劫等青少年犯罪问题。
  并不是所有的钱都可以赚的。作为一个企业家,在获得经济利益之外,还需要考虑到其应肩负的社会责任。网游下乡,看起来是企业经营策略问题,实际上可能引发非常严重的社会问题,甚至可能危害一整代农村儿童。这绝非危言耸听。如果因为自己获得经济的成功而贻害一整代人,相信这样的企业也无法成功。
  令人稍感欣慰的是,据9月7日中国之声《新闻晚高峰》报道,史玉柱已经喊停了网游下乡计划,理由是无法“规避农村未成年人进网游”这个问题。但是,这也只是暂时喊停,而并不是彻底喊停。从这个角度上看,从政府治理的角度来说,对网游下乡的行为,应通过立法方式加以规范管理,否则一旦魔盒被打开,再想收回就会很困难了。 (光 昱)

  

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