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扩增实境平台让虚拟与现实互动
作者:武晓莉
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    ■本报记者 武晓莉
  一个孩子手上割了个口子,贴上创可贴后还是感觉很痛,于是这个孩子哭了。别着急,拿出手机,打开一个程序,对着创可贴上的卡通人物一照——哈,你就可以看到有好多可爱的人物在那里跳舞,这时孩子笑了。这就是用于将现实物体转变为互动体验的扩增实境平台Vuforia带给消费者的新鲜体验。
  据记者了解,这项技术自去年发布以来,已被超过1000款应用程序采用。Vuforia平台吸引了来自130多个国家的近3万名注册开发者,不断地开发出新一代移动应用,在带给用户更加引人入胜的体验同时,也提升了平面媒体和广告、消费类产品、包装以及教育资料的价值。
  来自美国的路女士对记者说:“你用一下提线木偶绷吧。先选一个你的幸运角色,然后扫描这个邦迪绷,你就可以看到精彩的表演啦。”
  本文开头说到的,就是强生公司的“邦迪魔术视界”(Band-AidMagicVision)应用程序,它借助迪斯尼的布偶,使邦迪品牌的创可贴栩栩如生。该应用程序通过提供娱乐体验来分散患者对疼痛的注意力。强生公司产品经理SeanAdee说:“借助Vuforia平台,邦迪神奇的力量被提升到了一个全新的水平。”
  此外,劳氏加拿大也打造了一款应用程序,能帮助消费者在家中,借助劳氏印刷广告宣传单将家用电器可视化。劳氏加拿大的数字营销总监SonnyKekelj说:“利用扩增实境技术,为我们的零售广告宣传单增加了3D体验。第一次尝试新的东西总是令人有些担心,但Vuforia平台运行得非常流畅。我们看到,这种极具吸引力的消费者体验对我们的品牌产生了积极影响。”
  WowWee公司是一家领先的玩具制造商,也是具有革命性的“罗伯史宾”机器人的开发商,该公司已将Vuforia平台集成到了他们为新推出的泡沫战士玩具而开发的一款应用程序中。WowWee创意总监 MikeGonzales说:“Vuforia使我们能够在玩具和数字游戏体验之间架起一座桥梁。在玩泡沫战士玩具时,孩子们可以控制玩具飞机开启特定的任务,然后通过操作飞机进行一段全新的数字空战体验。”

  

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