通过VR技术,人们可以获得置身真实世界般的感受,梦幻与现实难以区分——
图一:扎克伯格步入MWC2016(世界移动大会)会场。
图二:晚清时的拉洋片儿。
■本报记者 武晓莉
一群人脑袋各自卡在一个窗口,看里面的画面,耳边有配合画面的听觉、视觉、触觉的感受,在一个亦真亦幻的场景中,产生身临其境之感……这场景是不是似曾相识?嗯,这不就是目前最热的VR(虚拟现实VirtualReality)吗?或者你是在说老北京的拉洋片?“模拟一个虚拟世界,及时提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户获得与真实世界相同的感受。”这段对于VR的定义,仿佛也适合拉洋片,只不过,前者是基于互联网的,而且模拟的是三维空间。
在不久前闭幕的MWC2016(世界移动大会)会场,当真实的扎克伯格笑眯眯地走过带着VR头盔、沉浸在虚拟世界中的全体参会者之后,仿佛一夜之间VR迅速红遍了大江南北。
真实般的梦幻
把头杵在一头华南虎的鼻尖处与它对视,耳边响着它的低吼,鼻子里弥漫着动物的腥味儿;站在北极的一块浮冰上摇摇晃晃,寒气在脚底弥漫,另一块冰上,两只北极熊幼崽正在嬉戏玩耍;经过了基本功训练后,驾一辆飞驰的越野车行进在318国道川藏线上,一路险情迭起,手心冒汗……抑或你还想骑一只扫把,飞越城市乡村,降落在废弃的英国古堡旁;或者参加一次枪林弹雨的战斗,躲避嗖嗖飞过的子弹,和战友一起出生入死;或者漂浮在密闭的太空舱里,看着舱外蔚蓝色的家园静静地飘过苍穹……
这一切,可能超过你的胆量和能力,但在虚拟现实的世界里,你只要像看拉洋片那样,把头埋在一个窗口里,就可以实现了——VR正在将幻想变成现实。当技术成熟到一定程度后,上述那些你平时可能很难实际做到的事情,完全可以通过VR设备来实现。
在沉浸式的虚拟现实应用中,用户将从过去只能通过键盘、鼠标与计算环境中的单维数字信息交互,升级为用多种传感器(眼球识别、语音、手势乃至脑电波)与多维信息的环境交互,逐渐与真实世界中的交互趋同。在虚拟世界中获取的信息和自身在系统中的行为,通过逻辑判断、推理和联想等思维过程,随着系统的运行状态变化而对其未来进展进行想象——然后,梦幻与现实就难以区分了。
用VR来干什么
在VR以排山倒海之势到来之际,作为用户,你到底需要怎样的虚拟现实?艾媒咨询的张毅说,他们刚刚做了一个关于虚拟现实的调查。从VR的应用场景来看,目前,游戏、娱乐类内容是VR用户期待度最高的内容板块。
VR游戏有极强的沉浸感,而沉浸感正是虚拟现实技术的一大特点。以用户目前对VR的理解度,影视是VR最主要的运用场景,也是因为这可以提高观影的整体沉浸感。“你拿着手机转一圈。”来自美国的高中生文森特对记者说,他的手机里是一段VR电影视频。记者转圈时,剧中的场景随之展现出360度,你仿佛置身电影之中——全景观看技术真的会实现对观影形式的创新。
调查显示,另一个重要的应用是VR演艺和VR直播:通过VR技术既可以提高演出直播展示效果,也可以弥补无法去现场观看的遗憾,观看视角也更多变,可以选择不同视角全景跟踪。
谈到VR生活服务场景,张毅提供的2016年中国虚拟现实(VR)行业研究报告显示,人们认为这是一项能够让生活体验得到升级的技术,主要涉及VR社交、旅游和教育等领域。他认为,VR社交内容的产品虽然尚未成型,但一直是人类对“虚拟现实”的最终幻想。你可以以虚拟或是拟真的形象与身份,在完全虚拟的世界中学习、逛街、交际;也可以在平行世界中尝试改变自己的性格、更新自己的交际圈和挑战平时不太会做的事。
VR旅游虽然无法完全代替真实,但却可以带给你不一样的旅游体验感受。通过VR旅游,你可以不受时间、地点限制,去体验南北极、外太空等极端地区。这必将成为日常生活放松身心的一种方式。
VR教育则在技术操作类教学案例上更受欢迎。在VR技术的支持下,实验操作摆脱了空间、材料、工具的束缚,让人能随时随地进入教学环境参与教学。
VR商业服务的主要用途是为整个市场提高效率、降低风险。比如VR交易,目前主要运用于汽车销售及房屋展示。借助VR技术还原现实的能力,可以有效地节约销售方的人力物力以及消费者的时间与精力,其主要价值将体现在精简传统交易模式,而非完全替代传统的交易方法。
专业技能训练是VR技术最早被应用的领域,VR训练在保证训练强度与训练效果的同时能够很好得规避训练风险,将主要用于军事训练、驾驶训练、手术训练等技术含量与操作风险较高的领域。
一套VR要多少钱
影视作品对虚拟现实概念普及有巨大推动。2016年中国虚拟现实(VR)行业研究报告显示,用户对VR概念的认知度已经过半(是否曾听说过VR概念?听说过的占54.50%;没听说过的占45.50%)。
在用户未来最期待的VR用途中,视频成最受追捧内容。其中看视频51.1%;玩游戏40.9%;社交39.2%;看比赛33.2%;教育教学28.7%。
从用户对虚拟现实的基础诉求看,当被问及“请问您对一个完整的VR设备(包括可能有的主机+外设)的购买预算大概是多少”时,近八成用户期望VR设备定价在3000元以内;希望定价在500元以下的占22.3%;500-1000元的占27.0%;1000-3000元的占28.3%;3000~5000元的占13.8%;5000-1万元占6.4%。
从设备的种类看,以国内主要以移动端VR眼镜及国内PC端头盔为主的占77.6%;以国外主机端、PC端VR头盔为主的占22.4%。
作为理想境界(IDEALSEE)创始人兼首席执行官的宋海涛,从事虚拟现实研究运营长达十几年。在他看来,不管内容开发是否复杂,硬件体验将决定消费者的选择。
从用户对虚拟现实的基础诉求看,用户的确最在乎设备舒适度,而外形的美观则是最次要的(佩戴舒适感46.0%、使用方便40.6%、屏幕分辨率44.3%、内容丰富40.3%、操控精准40.0%、外形酷炫18.3%)。
随着芯片、网络、传感、音视频等技术的不断升级,虚拟现实正迅速风靡全球,这也吸引越来越多的公司开始涉足虚拟现实领域,包括谷歌、微软、索尼、三星等在内的传统巨头,早就开始了虚拟现实技术的研发。如今,阿里等新晋互联网巨头,也迫不及待地投入了VR开发行列。
从早期的概念,到如今的一拥而上,VR领域至少在主流虚拟现实产品的用户体验上,已经达到了令人激动的高度。用户的期待和热情也随之水涨船高,虚拟现实正在成为消费电子领域最受期待的产品。