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游戏版号审批终迎“解冻”时刻
作者:江芬芬
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      被暂停9个月的国内游戏版号审批终于迎来“解冻”时刻。在日前召开的2018年中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新在演讲之后宣布:首批部分游戏已经完成版号审核,正在抓紧核发版号。欣喜之余,业内人士也提醒,版号恢复后的前三个月,至少会有2000个积压的游戏获得审批、上线运营,市场竞争将极其残酷。
久旱逢甘霖
  根据国家广播电视总局2016年5月下发的一则通知,移动游戏运营方只有获得版号才可上线收费。今年3月,由于游戏审批主管部门的调整,版号审批一直处于暂停状态。《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,游戏市场整体收入1050亿元,同比仅增长5.2%,与过去三年21.9%、30.1%、26.7%的增幅相比,行业增长速度大幅下滑。
  各游戏厂商陷入困境。腾讯代理的两款“吃鸡”游戏和重头戏《堡垒之夜》,都因无法获得版号迟迟无法商业化,另一家网游巨头网易的利润也大受影响。两家公司今年股票表现不佳,与游戏市场遇到的监管压力不无关系。
  版号审批何时重启一直是下半年行业最大的悬念。今年9月,在一次券商组织的电话会议中,GamelooK创始人洪涛曾表示,版号申请有规律,各家公司会在上线前半年开始申请。因此,版号停发5个月,行业勉强能接受,但如果迟迟不恢复,产品就熬不住,团队和企业会出现资金链问题。因此,游戏版号释放方式可能会分批次来。
  12月20日,游戏工委组织的中国游戏产业年会在海南三亚举行。在此之前,部分媒体和投资者就已有预期,这次年会将宣布游戏版号恢复发放的时间表。正如市场所料,12月21日冯士新在演讲之后宣布:“首批部分游戏已经完成版号审核,我们正在抓紧核发版号,同时也告诉大家,由于申报游戏的存量比较大,存量的消化还需要一段时间,我们会继续努力工作,希望大家保持一些耐心。”
  消息传来,业内一片沸腾。腾讯游戏官方对此回应称:“对于中国游戏行业来说,这显然是振奋人心的利好消息。它印证了主管部门积极管理、规范管理的决心,对整个中国文化产业的未来发展鼓舞了士气,指明了方向。”
监管未放松
  从游戏版号重新开放、首批游戏过审种种利好消息来看,笼罩在中国游戏产业上空的乌云或将散去,但这并不意味着针对游戏行业的监管将放松。据了解,当天冯士新同时表示,针对社会反映强烈的青少年沉迷网络游戏和过度消费等问题,将出台措施加以严格规范约束。针对产业发展中暴露出的过度逐利、侵权抄袭、消费欺诈等突出问题,将加快制定专门规范,探索建立信用档案,严格规范市场竞争秩序。需要特别强调的是,头部企业、头部产品用户多、影响大,更要带好头,严格自律,发挥好示范引领作用。
  对此,国金证券最新研报指出,即使游戏版号恢复发放,游戏行业仍将面临总量控制、未成年人保护、内容审核趋严等紧张的监管环境。此外,主管部门很可能对换皮手游加强审核,甚至引入对游戏版本升级的重新审核机制。这样看来,中国游戏市场很难在2019年实现爆发性增长,增速只会有温和的回升。
  值得一提的是,版号恢复后的前三个月,市场竞争将极其残酷:至少会有2000个积压的游戏获得审批、上线运营,导致市场竞争迅速加剧,买量成本居高不下,玩家留存率大幅降低。对于缺乏自有流量和IP(知识产权)基础的一般发行公司来说,形势会更严峻,可能出现1-2个季度的“有收入无利润”状态。
  此前,洪涛也曾分析指出,一旦版号重新放行,一些以IP产品改编的方式来保证成功率的游戏产品,一般会顺利拿到版号。因为IP改编游戏,此前也是跨文化行业的成功作品,比如综艺、动画,是被公众广泛接受的精品,因此,能够坚持IP策略的厂家影响最小。确定性不强的,反而是一些原创游戏。但随着中国游戏市场进入存量市场争夺,加上监管政策的陆续落地,游戏公司必须改变研发习惯,向精品化、多样化方向发展。另外,出于避险考虑,国内游戏公司会更看重海外市场。从长远来看,海外市场将是头部厂家未来3-5年最为重要的增长点,其增长速度极有可能超过国内。
(江芬芬)

  

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