图:电子竞技成为95后最爱。
■本报记者 倪敏
8月5日,作为全球数字娱乐领域最具影响力的盛会,2019中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海落下帷幕。此次展会汇集了全球顶级数字娱乐产品,覆盖游戏、动漫、影视音乐、网络文学、电子竞技、智能娱乐等多个领域,吸引了数以万计的来自全球各地的科技爱好者、电竞玩家。
在2019ChinaJoy举办期间,天猫发布的《95后玩家剁手力榜单》也证明了电子竞技的巨大魅力,电竞成为95后年轻人中热度最高、也最“烧钱”的五大爱好之一。
一直以来,提到电子游戏电子竞技,总有人认为是玩物丧志、不务正业。然而,近年来,随着越来越多电竞赛事的举办,国内一些大学纷纷开设电子竞技相关的专业,这种观念也在转变。近日两部涉及电竞运动的电视剧《亲爱的,热爱的》《全职高手》一经上线,便圈粉无数,可见电子竞技在年轻人群的受欢迎程度。
电子竞技作为新兴运动,是以游戏为载体,在既定规则下双方的博弈对抗,是脑力与体力的双重对抗。
早在2003年11月,国家体育总局将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。经过多年的发展,在2018年雅加达亚运会上,电子竞技作为表演项目出现。而在2022年杭州亚运会,电子竞技正式成为比赛项目,参与到运动会中。
据不完全统计,在天猫上已经有1800万名电竞玩家。一些95后可以一年不买衣服,却不能一周不买手办和电竞装备。他们为兴趣爱好买单的疯狂程度,远远超出了人们的想象。数据显示,去年购买电竞装备的天猫女性玩家成交额同比增长了71%,这个速度远超过男性。
与此同时,由中国音数协游戏工委(GPC)联合国际数据公司(IDC)发布的《2019年1-6月中国游戏产业报告》显示,2019年1-6月,中国电子竞技用户规模为4.4亿人,同比增长11.2%。在整体游戏用户增长放缓的情况下,电子竞技用户继续保持了高速增长。
今年前6个月,国内电子竞技游戏市场实际销售收入465亿元,同比增长11.3%。电子竞技游戏市场近三年均保持了两位数的较快增长,体现了电子竞技行业在国内蓬勃发展的势头。
其中,移动电子竞技游戏实际销售收入为 277.4亿元,同比增长22.9%,继续保持较好上升势头;客户端电子竞技游戏市场实际销售收入为187.7亿元,同比下降2.4%。
值得一提的是,移动电子竞技游戏实际销售收入占比从2018年1月-6月的54%上升到59.6%。随着越来越多的电竞玩家投入到移动电竞的浪潮中,移动电子竞技游戏市场规模近两年快速增长,迅速超过了客户端电子竞技游戏市场规模。
是游戏,又不仅仅是游戏。而今的电子竞技已经发展成为一个产业,如同足球、篮球等体育项目一样,成为年轻人为之疯狂的竞技项目。据不完全统计,2018年国内热门电竞赛事超过了500项,我国已经成为世界上最具影响力和最有潜力的电子竞技市场。
8月3日,上海市文化与旅游局发布了《电竞场馆建设规范》《电竞场馆运营服务规范》,这两项电子竞技团体标准明确规定了电子竞技场馆的建设要求、等级划分、运营规范等,以及电子竞技场馆应配备的服务设施和设备及更新等要求。标准的发布,在一定程度上弥补了行业发展中的空白,而更规范的标准体系将带动整个电竞产业快速健康发展。