饱受诟病的中国网游原创力不足、制作粗糙的状况,一直没有太大的改善。2009年疯狂增长的网页游戏市场,再次把这一话题推到台前——一边是出10款游戏死9款,另一边是平均一两个月市场上就出现一款新网游;一边是近两年连续增长迟缓,另一边则是不断打“新游”来聚敛人气。
“网络游戏挣到钱的比例就跟彩票中大奖的几率一样。新游戏推得快死得也快,同质化非常严重。”一位游戏业投资者介绍说,现在盛大、网易等几大排名靠前的公司产品都走精品化、大投入的路线,没有几百万元的宣传费用别人很难知道你,运营成本很高,一些游戏封测阶段达不到公测水平就歇了。
——来源:《北京商报》