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我国社交游戏用户年底将达8500万户
发动用户方能突破障碍
作者:岳纲举


    事件:>>>>>>>
  数据显示,至2010年上半年,我国社交网站用户规模达1.9亿,而社交游戏用户预计在今年年底将达到8500万,到2013年社交游戏用户规模将达到1.3亿。专家认为,今后三年我国社交游戏从形态到商业模式均将有所突破。社交游戏从以游戏方式触碰好友,向兼具游戏性及社交性的方式发展,社交平台也渐渐拥有小游戏发行平台身份。预计微支付门槛、产品趋同和轻型游戏的竞争,将成为未来三年社交游戏产业发展的障碍。
点评:>>>>>>>
  我国拥有庞大的互联网用户群,社交网站的发展也是方兴未艾,开心网、人人网等是专门的社交网站,QQ、搜狐等门户网站也推出了社交网络,都在不断寻求突破和创新。不过不可回避的是,这些社交网站的同质化现象很严重,你有 “偷菜”我有“摘菜”,或者你“偷菜”我“偷花”,国内抄袭国外,后来者抄袭先行者,始终缺乏以创新的产品吸引用户。其实,要想得到用户的认可,最有效的办法就是发动用户,了解他们的需求。Web2.0时代强调用户的参与,社交游戏更应该发挥这一优势,让用户自己设计游戏才能最大限度地满足他们的要求,也可以纳众人之智为我所用。(岳纲举)

  

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