事件:
新闻出版总署科技与数字出版司副司长宋建新近日接受记者采访时说,自2007年4月联合发出《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》后,要求所有网游运营商必须安装并运行网游防沉迷系统,通过技术手段限制未成年人长时间沉溺于游戏之中。从目前实施情况看,网游防沉迷系统取得了明显成效,未成年人使用网游的时间得到较好控制,沉迷网游的情况有了明显改善,网游忠实玩家的比例从最高的80%下降到了30%。
微评:
V周奕成:恐怕玩网游的人少了,和防沉迷系统关系不大吧。中国较早的几批网游玩家都快是20好几近30岁的人了,因为家庭和工作的压力,很多人都离开了网游。仓剑:比例下降这么多,可能也有另外的原因:一是玩家基数增大,社交游戏休闲玩家大增;二是网游产品同质化,吸引力锐减;三是为了体现政绩,数据造假。YG:网游祸害了多少有志青年,就该限制。