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移动应用开始重新“审美”
作者:武晓莉


    ■本报记者 武晓莉
  2016年是国内移动互联网逐渐趋于理性的一年,从业者开始重新审视整个行业。ASO100大数据研究中心日前发布的《2016移动互联网发展白皮书》显示,移动创业“改变世界”的热潮未减,开发者所着眼与专注的领域更加广阔。在2016年,已经有超过400万的移动应用,部分新兴领域的发展极其迅速,直播、共享经济等成为最受关注的行业。
  视频直播、共享出行、图像美化、知识付费、游戏等已经属于现象级移动应用。尽管其中部分仍属新兴领域,但巨头们已着手布局,同类产品也在迅速生长,2016年在香港上市的美图牢牢把握图像美化界的“老大”地位。
  从ASO100平台数据来看,直播类应用在中国区APPStore上线已超500款,约占在线应用总数的0.025%。从内容划分看,可分为泛娱乐类、才艺秀场类、游戏类等,同时越来越多的APP上线体育直播、音乐直播等。而网红等则能帮直播平台聚集更多粉丝,并进一步变现。
  知识付费一兴起便爆红,而随着同类产品的陆续涌现,知识付费问答平台的痛点也开始暴露。例如过度依赖粉丝经济,能够靠回答问题“一夜暴富”的人不是明星就是网红,相比之下,普通人不仅赚钱的数量不可观,速度也很慢。而知识共享平台的盈利或商业化模式,如果不站在绝大多数用户的基础上进行考量,最后不仅会伤害到现有用户,还会因为那些质优大V的减少而陷入困境。
  2016年全球游戏市场总量高达996亿美元,年增长率为8.5%;而移动游戏占37%,年增22.6%。中国以244亿美元的市场规模超越美国成为世界第一的游戏市场。
  移动应用的趋势之一便是全球化。信息的高效流通,使众多开发者将关注目光投向了海外,他们在应用和游戏领域都有亮眼的表现。如猎豹移动去年1月上线的游戏RolingSky,一年内稳排美国APPStore游戏榜前十;猎豹清理大师在美国区GooglePlay的工具榜单中也一直排在前三。
  中国市场庞大的人口规模和快速增长的消费能力也吸引了众多海外开发者,2016年无论是Apple、Facebook还是Google都在向中国频频示好。
  人口红利的消失不代表用户需求的终结,受众的成熟对开发者探索与创新的能力提出了更高的要求。以快手直播为例,其主打三线及以下的城市或农村人口,走出了一条令人惊叹的“农村包围城市”道路。

  

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【第 06 版:网络】
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