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第五宗网络游戏涉赌成风
危害:网络游戏利用虚拟货币变相赌博牟取暴利
作者:王燕
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      中国IT消费市场3·15年度调查结果显示,有22.22%的投票者认为赌博内容是网络游戏中较为严重的问题,位居问题排行榜第二位。
  赌博的危害无须多言,但当现实中的赌博被搬到虚拟的网络上,筹码变成了虚拟的游戏币,则会演绎出另外一种难以监管的疯狂。例如国内盛行的“赖子游戏中心”,因其存在大量宣扬赌博内容而被天津市文化部门叫停。据了解,该游戏中提供的“二八杠”、“梭哈”等游戏与现实赌博规则相同。此外,该网站发行的“赖子金币”虚拟道具被当做游戏筹码,用以计算胜负。同时,在游戏中运营商还对胜方以扣取“赖子金币”的方式“扣税”,收取与游戏输赢相关的佣金,比例为每局3%—5%。此外,该网站还以拍卖活动等名义,竞价销售U盘、皮带等商品,并以“赖子金币”为虚拟货币进行结算。
  另据了解,上述现象在其他许多知名网络游戏中也同样能找到。比如QQ的欢乐斗地主、欢乐升级等游戏,均需要“欢乐豆”才能参与其中,而每局游戏结束,玩家也都要被扣除数额不等的一笔“欢乐豆”。在联众网站上记者看到,带有赌博色彩的“港式五张(梭哈)”、“赢三张(诈金花)”等赌博类游戏也均位列游戏表中。除此之外,还有一些其他的涉赌方式,比如在正常游戏地图中加上了一个特殊的区域,玩家可以通过交钱去碰碰获胜的运气。业内人士指出,这是一个暴利惊人的灰色地带,游戏中无论哪种形式的获胜几率完全由运营商暗箱控制,有的还有专门的组织。玩家LEO表示,这类赌博游戏极易耗费虚拟币,经常有玩家一天输几千元。可见,赌博网游如此泛滥,屡次卷土重来,其背后隐藏的症结还是诱人的暴利。
  ●点评:在网络游戏中存在的赌博现象一直是国家有关部门整治的重点。然而由于目前缺乏处理网络游戏涉赌问题的相关法律条款,对虚拟财产的界定也存在许多困难,从而导致网络游戏涉赌现象屡禁不止。要想彻底根治网络游戏中暗藏的赌博现象,首先要做的就是完善相关的法律、法规,其次要建立长效监督和管理机制,将此问题作为长期的任务来抓,避免游戏运营商以任何形式钻空子,从而遏制这种行为的蔓延。

  

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